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A Caverna e o Myco-Composter: o novo cultivo de cogumelos (e Barro) de SFL

Depois dos porcos, o Capítulo 16 revela a peça que faltava: a Caverna. Dentro há máquinas Myco-Composter que compostam um lote enterrado por 12 horas, e de lá saem cogumelos, besouros, artefatos e —o mais importante— o Barro que o Pigpen precisa para melhorar. Está atrás de uma feature flag de testnet, mas o código já traz as receitas completas. Aqui está tudo.

O que é o Myco-Composter

A Caverna é uma sala nova em que você entra por um nó do mapa do mundo. Dentro, cada Myco-Composter fica em cima do seu próprio lote de 5×5 — 25 casas enterradas. Não é como a escavação do deserto: aqui você escolhe o que plantar (uma receita), espera crescer, e só depois desenterra o lote.

Casas enterradas em cada lote 25
Quanto uma leva demora a crescer 12 h
Receitas para escolher 3
Casas de artefato por lote 1

Os quatro números que definem a mecânica: cada Myco-Composter esconde um lote de 25 casas, cada lote leva 12 horas, há 3 receitas para escolher e uma dessas casas é sempre um artefato.

Como construir a Caverna

A Caverna não vem de graça: é preciso construí-la. A entrada ocupa uma ilha do mapa do mundo que hoje é um baú fechado sem uso. Na primeira vez que você toca nela, abre a janela de construção; depois de construída, tocar nela te leva direto para dentro. Para construí-la você precisa estar na ilha Spring (Petal Paradise) ou numa posterior.

RequisitoQuantidade
Moedas 5.000
Madeira 100
Pedra 50
Ilha mínima Spring (Petal Paradise)
Quanto custa construir a Caverna, segundo o código atual.

Lá dentro há uma única sala com 8 lugares fixos numa grade de 2×4. Cada lugar é um Myco-Composter sobre o seu lote de 5×5, e cada tier da Caverna desbloqueia um: o Tier I traz 1 máquina e o Tier VIII chega a 8. A sala cresce a cada tier. Por enquanto o código só define o Tier I; os tiers II a VIII chegam num ticket posterior. Como nas receitas, o custo de construção está marcado como provisório até o balanceamento da Caverna.

Um lote, passo a passo

  • Você escolhe uma das 3 receitas na máquina. Cada uma consome ingredientes diferentes e inicia o lote.
  • Roda um temporizador fixo de 12 horas. Atenção: os boosts de tempo de sempre (santuários, ampulhetas) não se aplicam aqui; só uma futura skill da Caverna vai encurtá-lo.
  • Quando está pronto, você volta com Sand Shovels e escava o lote casa por casa, a 1 pá por casa. Cada golpe te dá a recompensa na hora e, se não era um besouro, uma pista numérica.
  • Não quer esperar? Você termina na hora com Gems ou Coins, com o mesmo sistema de acelerar que você já conhece do resto do jogo.

Quantos lotes dá para fazer por dia

Cada máquina leva um lote por vez e fica ocupada até você escavar as 25 casas ou achar todos os besouros: mesmo pronto, não dá para começar outro por cima. Com 12 horas por lote, o teto é de 2 lotes por dia por máquina, e só se você voltar para cavar na hora; cada hora que um lote pronto fica sem desenterrar é produção perdida. O jeito de crescer é ter mais máquinas: a Caverna cria um Myco-Composter por tier, então subir de tier significa mais lotes em paralelo e mais Barro por dia. Com o máximo de 8 máquinas, o teto teórico é de 16 lotes por dia.

Seus lotes sobrevivem à ascensão

Se você ascender sua ilha enquanto um lote está crescendo, não o perde: o jogo mantém a Caverna com suas máquinas e os lotes em andamento.

As 3 receitas e o que enterram

Cada receita divide as 25 casas entre Cogumelo, Besouro, Barro e 1 Artefato garantido. Cogumelos nunca dividem casa com um besouro. A graça do Mud Mix é o multiplicador: cada casa de Barro rende o dobro.

ReceitaAs 25 casasBarroIngrediente
Mushroom Mix
  • 6 Cogumelo
  • 2 Besouro
  • 16 Barro
  • 1 Artefato
1×
  • 10 Cenoura
Beetle Mix
  • 3 Cogumelo
  • 4 Besouro
  • 17 Barro
  • 1 Artefato
1×
  • 10 Ovo
Mud Mix
  • 3 Cogumelo
  • 2 Besouro
  • 19 Barro
  • 1 Artefato
2×
  • 10 Madeira
Como cada receita divide as 25 casas, seu multiplicador de Barro e o ingrediente que consome.

Os ingredientes são provisórios

O próprio ticket marca os ingredientes como placeholder —uma coisa só por receita— até o balanceamento da Caverna. Os custos reais vão mudar, então leia a tabela como a forma da mecânica, não como preços finais.

Como se escava: pás e pistas

Cada casa que você escava custa 1 Sand Shovel, um valor fixo que nenhum wearable ou boost muda. Esvaziar um lote inteiro são 25 pás. Toda casa que não é besouro te mostra um número: quantos besouros há nas suas 4 vizinhas (acima, abaixo, esquerda e direita, sem diagonais). É dedução estilo campo minado: um 0 diz que as quatro vizinhas estão livres de besouros, e cruzando várias pistas dá para encurralá-los. A pista não muda ao tirar besouros, porque é calculada sobre o tabuleiro original.

O tabuleiro sai de uma semente que o servidor sorteia ao iniciar o lote, então não dá para escolhê-lo nem forçá-lo. Essa semente não viaja nos dados públicos das fazendas, por isso uma ferramenta como a nossa não consegue ler onde está cada coisa. O que você sempre sabe é quantas casas de cada tipo existem, porque a receita define.

CasaRecompensaMostra pista?
Cogumelo 1 Wild Mushroom Sim
Barro 1 Barro (2 com Mud Mix) Sim
Artefato 1 artefato do capítulo Sim
Besouro 1 besouro, de raridade aleatória Não
O que cada tipo de casa dá ao escavá-la. As quantidades estão marcadas como provisórias até o balanceamento da Caverna.
Brown Beetle 40 %
Blue Beetle 30 %
Pink Beetle 20 %
Amber Beetle 10 %

A chance de cada raridade quando uma casa é besouro. O jogo sorteia a raridade de cada besouro separadamente.

Para que servem os besouros? O código já prepara as Beetle Feeds, uma por raridade: alternativas às rações de animais de sempre feitas com besouros. O jogo também deixa pronta a opção de negociá-los, que será ativada à parte.

Escavar tudo ou reiniciar antes?

Você pode começar um lote novo assim que acha todos os besouros, sem esvaziar o lote. Mas o que ficou enterrado se perde: o jogo mostra uma janela de confirmação com a lista. É uma decisão real, porque cada casa a mais custa uma pá. Se o que sobra é Barro de um Mud Mix (2 por casa), quase sempre compensa continuar; se sobra pouco e faltam pás, reiniciar antes põe a máquina para trabalhar de novo.

O Artefato, e o círculo que fecha com o Pigpen

Essa casa de Artefato é única e garantida: traz o artefato do capítulo ativo. Se não houver artefato ativo na hora, a casa vira Barro, então a vaga nunca se perde. E repare no gancho: no artigo do Pigpen vimos que o Barro não tinha produtor e travava as melhorias — este é esse produtor. A Caverna é de onde o Barro vai sair.

Terminar já com Gems ou Coins

Se você não quer esperar as 12 horas, paga Gems para colapsar o temporizador para agora. É o mesmo fluxo de acelerar de outras partes do jogo: quanto menos falta, menos custa. E não só com Gems: o código também aceita pagar com Coins, e a janela oferece essa opção quando você tem o suficiente. Um detalhe: terminar o lote não te dá a recompensa na hora, só deixa o lote pronto para desenterrar.

Um aviso no mapa

Para você não perder, o nó da Caverna no mapa do mundo mostra um contador com quantos lotes você tem prontos para desenterrar. Conta as máquinas cujo lote já cumpriu as 12 horas e deixa de fora os lotes já esvaziados. Dentro da Caverna, cada lote mostra seu avanço («Besouros: 2/4», «Todos os besouros encontrados!», «Lote limpo») e a sala mostra quantas pás restam.

Em resumo

A Caverna é sua fábrica de cogumelos, besouros e Barro, num ritmo de 12 horas por lote e com a opção de apressar com Gems ou Coins. Ainda está em testnet, mas o ciclo completo já existe: você escolhe a receita, espera, escava com Sand Shovels seguindo as pistas e decide quando reiniciar. Quando sair e ajustarem os custos, tem tudo para virar uma parada diária fixa na fazenda — sobretudo pelo Barro que destrava o Pigpen.