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Animales

Cuánto cuesta subir cada animal, qué le conviene darle de comer y qué te devuelve. Todo en FLOWER, al precio de mercado de hoy.

A precio de mercado, subir un animal de 0 a 15 cuesta más de lo que vale lo que suelta por el camino. No es un error de la tabla: los animales están para darte huevos, leche, lana y cuero para cocinar, craftear y entregar, no para revenderlos.

Chicken

  • Nivel Bumpkin 6
  • Precio 50
  • Va en Hen House
  • Ración ×1
  • Duerme 24h

De 0 a 15

Comida
FLOWER
Produce
FLOWER
Diferencia
FLOWER

Ya en nivel 15

Al llegar a 15 el animal deja de subir y entra en bucle: cada vuelta cuesta la misma XP que costó el último nivel y suelta lo mismo. Aquí es donde pasa casi toda su vida.

Egg ×5 Feather ×3
Comida
FLOWER
Produce
FLOWER
por vuelta
320 XP
Nivel XP Produce Su favorita La más barata Coste del nivel
0 1 60 Σ 60 ×1 Egg Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
1 2 60 Σ 120 ×1 Egg Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
2 3 120 Σ 240 ×1 Egg ×1 Feather Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
3 4 120 Σ 360 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
4 5 120 Σ 480 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
5 6 180 Σ 660 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
6 7 180 Σ 840 ×2 Egg ×1 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
7 8 180 Σ 1020 ×3 Egg ×1 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
8 9 180 Σ 1200 ×3 Egg ×2 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
9 10 240 Σ 1440 ×3 Egg ×2 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
10 11 240 Σ 1680 ×3 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
11 12 240 Σ 1920 ×3 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
12 13 240 Σ 2160 ×4 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
13 14 240 Σ 2400 ×4 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
14 15 320 Σ 2720 ×5 Egg ×3 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
  • La favorita es la que más XP da en ese nivel. Darle otra cosa no cambia lo que suelta — solo le cambia la cara.
  • La más barata es la que sale mejor por punto de XP, que no siempre es la más barata por ración. Las raciones no se redondean: 10,7 significa que la última se queda a medias y la aprovechas en el siguiente nivel.
  • La XP que da cada comida depende del nivel que tiene el animal, no del que va a alcanzar. Por eso la fila que sube de 5 a 6 usa la tabla del 5.