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Animais

Quanto custa criar cada animal, o que vale a pena dar de comer e o que ele devolve. Tudo em FLOWER, ao preço de mercado de hoje.

A preço de mercado, subir um animal de 0 a 15 custa mais do que vale tudo o que ele solta pelo caminho. Não é erro da tabela: os animais existem para dar ovos, leite, lã e couro para cozinhar, craftar e entregar — não para revender.

Chicken

  • Nível Bumpkin 6
  • Preço 50
  • Fica em Hen House
  • Uma refeição ×1
  • Dorme 24h

De 0 a 15

Comida
FLOWER
Produz
FLOWER
Diferença
FLOWER

Já no nível 15

Ao chegar a 15 o animal para de subir e entra em ciclo: cada volta custa a mesma XP que custou o último nível e solta a mesma coisa. É aqui que ele passa quase toda a vida.

Egg ×5 Feather ×3
Comida
FLOWER
Produz
FLOWER
por volta
320 XP
Nível XP Produz A favorita A mais barata Custo do nível
0 1 60 Σ 60 ×1 Egg Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
1 2 60 Σ 120 ×1 Egg Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
2 3 120 Σ 240 ×1 Egg ×1 Feather Kernel Blend 60 XP FLOWER Σ
3 4 120 Σ 360 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
4 5 120 Σ 480 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
5 6 180 Σ 660 ×2 Egg ×1 Feather Hay 60 XP FLOWER Σ
6 7 180 Σ 840 ×2 Egg ×1 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
7 8 180 Σ 1020 ×3 Egg ×1 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
8 9 180 Σ 1200 ×3 Egg ×2 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
9 10 240 Σ 1440 ×3 Egg ×2 Feather NutriBarley 60 XP FLOWER Σ
10 11 240 Σ 1680 ×3 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
11 12 240 Σ 1920 ×3 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
12 13 240 Σ 2160 ×4 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
13 14 240 Σ 2400 ×4 Egg ×2 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
14 15 320 Σ 2720 ×5 Egg ×3 Feather Mixed Grain 80 XP FLOWER Σ
  • A favorita é a que dá mais XP naquele nível. Dar outra coisa não muda o que ele solta — só muda a cara dele.
  • A mais barata é a que rende melhor por ponto de XP, que nem sempre é a refeição mais barata. As refeições não são arredondadas: 10,7 quer dizer que a última fica pela metade e sobra para o nível seguinte.
  • A XP de cada comida depende do nível que o animal TEM, não do que vai alcançar. Por isso a linha que sobe de 5 para 6 usa a tabela do 5.